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01 · En développement
Carnival Fest
Un projet de 65 Games Studio actuellement en création. Son univers et ses mécaniques seront présentés au fil du développement.
MÉDIATHÈQUE DU PROJET
Images et vidéos
JOURNAL DE DÉVELOPPEMENT
Patch notes
v0.0.3
correction de l'alpha
6 octobre 2026- Nouveautén'importe quel joueur peu déclencher la fin de la partie dans le hub en ouvrant l'écoutille à la fin de la mission pas seulement l'hote
- NouveautéCreer un systeme pour looter le corps d'un mort
- NouveautéBoutons du lobby à corriger
- Nouveautéjoueur non hote jamais remis à 0 + voir screenshots de fin de partie
- Nouveautémodifier caméra du mort avec interface pour changer de joueur à regarder
- NouveautéPosture du joueur dans le Lobby
- Nouveautéenlevé le Halo blanc lors d'une malédiction
- Nouveautéchanger dans la map des loges les portes par des tourniquets
- Nouveautécorrection achat orbes dans le marchélors d'un achat Sly de l'orbe de revive dans le marché du lobby marché son loadout ne c'est pas mis à jour
v0.0.2
veresion pré alpha
30 septembre 2026Voici la version Pré Alpha. 3 mappacks , 4 monstres
- NouveautéRendu des tissues sur les monstres
- NouveautéEffets caméra (stun & téléportation)Effet de caméra sur stun (visage d'horreur en transparence sur l'écran) et sur téléportation (vision déformée). — Thème : Jouabilité · Proposé par Sly.
- CorrectionUniformiser les menusUniformiser les menus pour qu'ils aient tous le même aspect visuel avec les mêmes couleurs et la même DA
- NouveautéContour sur objets à ramasser et tiroirsRajouter un contour blanc qui apparait quand on pointe un objet à ramasser ou un tiroir à ouvrir
- CorrectionCorrigés les bugs sur les rendu visuels des salles corrigésLors de la mise à jours de la taille des salles les props ont étaient impactés
- NouveautéMulti privée ou publiqueRajouter code de jeu pour rejoindre partie multi et Lobby privé et lobby public avec liste de lobbies
- NouveautéRIG perso & cleanup des assets monstresRIG des personnages et nettoyage des assets monstres. — Thème : Monstres · Proposé par Paul.
- NouveautéAnimation d'apparition et disparition des ennemies
- CorrectionRetirer le timerRetirer le timer. — Détecté par Paul (12/07), résolu le 13/07.
- NouveautéAssets roulotte/loges (map 2)Lié à l'idée 4 : création d'assets de roulotte / loges. Pour la map 2, il faut créer des assets collant à l'extérieur. — Thème : Univers · Proposé par Paul.
- CorrectionMonstres visibles dans le noirQuand les lumières s'éteignent, les monstres ne sont pas impactés et restent visibles comme en pleine lumière. — Détecté par Sly (14/07), non résolu.
- NouveautéÉcran de scores de fin de partieÉcran des scores et points marqués à la fin de chaque partie. — Thème : Jouabilité · Proposé par Sly · Besoin d'explication.
v0.0.1
Création du projet
26 août 2026Création du site ; donc reprise des informations suivantes: Tout les bugs fixes et les ajouts jusqu'au 26 aout
- NouveautéNouveau map packAjout d'un nouveau map pack. — Thème : Univers · Proposé par Paul · À faire après le tutoriel.
- NouveautéEffets caméra (stun & téléportation)Effet de caméra sur stun (visage d'horreur en transparence sur l'écran) et sur téléportation (vision déformée). — Thème : Jouabilité · Proposé par Sly.
- NouveautéRIG perso & cleanup des assets monstresRIG des personnages et nettoyage des assets monstres. — Thème : Monstres · Proposé par Paul.
- CorrectionRetirer le timerRetirer le timer. — Détecté par Paul (12/07), résolu le 13/07.
- NouveautéAssets roulotte/loges (map 2)Lié à l'idée 4 : création d'assets de roulotte / loges. Pour la map 2, il faut créer des assets collant à l'extérieur. — Thème : Univers · Proposé par Paul.
- CorrectionMonstres visibles dans le noirQuand les lumières s'éteignent, les monstres ne sont pas impactés et restent visibles comme en pleine lumière. — Détecté par Sly (14/07), non résolu.
- NouveautéÉcran de scores de fin de partieÉcran des scores et points marqués à la fin de chaque partie. — Thème : Jouabilité · Proposé par Sly · Besoin d'explication.


















